【6月12日】jcxz26 Sketch Up和设计的那点事儿

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发表于 2019-6-12 15:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 素材控 于 2019-9-17 11:40 编辑


很多人都对SketchUp心存误解,认为其高效的背后还有一个字:糙。在很多很多讲座中,人们强调最多的一个字是:快。所以我觉得已经到了一个不得不为SketchUp拨乱反正的时刻了。快刀可以斩乱麻,慢工也能出细活。



本系列SU课程共四讲,设置如下:

第一讲:那些年我们一起追过的Susan
a.介绍SketchUp的前世今生(Susan完全是个标题党)
b.介绍SketchUp的功能大全(规划、建筑、景观、室内、工业设计、研究生论文...)
c.介绍SketchUp的初级技巧(穿插之前8讲公开课的知识点,老朋友听来温故知新,新朋友听来多多益善)

第二讲:SketchUp技能:慢工出细活:只有想不到,没有做不到

2010年以前,说到SketchUp,很多人联想到的还是当年的称为“草图大师”,以至于很多人认为其只能做草图,既不精确也不细致。如今大多从业者对此已经开始有所改观。SketchUp不仅可以建出精确的模型,也能胜任复杂形体的设计与创建。
本节课以主讲4年前读研时获得北京高校建筑结构竞赛三等奖的“水滴博物馆”为例,详细讲解异形建筑建模方法——如何“裸奔”(不用任何插件)绘制异形桁架结构模型。


第三讲:SketchUp技能:快刀斩乱麻:打响挑战参数化的局部战争

没有任何一个软件是万能的,都有各自的长处和缺点,因此不能一概而论的比较SketchUp、Rhino以及参数化设计的相关软件。如果说Grasshopper具有逻辑性强,通过前期大量的编程准备后,在后期易于修改的特点。那么,在一些特殊的项目里,这些特点则完全发挥不了优势。本节课讲根据一个欧式酒店的实际项目,手把手教你欧式酒店建模方法,领略SU快速表现的魅力。


第四讲:SketchUp技能:道法自然:无形胜有形,无招胜有招

在领略了前三节的SU裸奔课程后,本节课带你走入神奇的插件世界,用最简单的插件,做出最实用的模型。


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